В последние годы в России наблюдается активное развитие игровой индустрии, и одним из значимых шагов в этом направлении стало введение маркировки видеоигр, которая информирует пользователей о наличии жестоких сцен и других потенциально чувствительных материалов. Этот эксперимент по добровольной маркировке был анонсирован на круглом столе "Маркировка в видеоиграх: новые правила игры?", который прошел в рамках выставки игровой индустрии РЭД ЭКСПО. Важно отметить, что данная инициатива уже охватила более пяти миллионов пользователей, что свидетельствует о высоком интересе к этому вопросу.
Разработка и внедрение маркировки стали результатом совместной работы Министерства экономического развития России и представителей игровой индустрии. В проекте участвуют такие известные компании, как Lesta Games, Astrum Entertainment, VK Play и RuStore. Это говорит о том, что инициатива поддерживается ключевыми игроками на рынке, что, в свою очередь, может способствовать ее успешной реализации.
Теперь пользователи в магазинах приложений имеют возможность видеть различные критерии маркировки. Это включает в себя информацию о наличии в игре элементов жестокости, а также упоминания об алкоголе и курении. Такой подход позволяет игрокам заранее оценить контент, что особенно важно для родителей, которые хотят контролировать, какие игры играют их дети. В этом контексте маркировка может служить важным инструментом для повышения осведомленности о содержании игр и формирования более ответственного потребления контента.
Директор Департамента цифрового развития и экономики данных Министерства экономического развития Владимир Волошин отметил, что бизнес сам начал проводить маркировку. Это важный шаг, так как наработка опыта в этой области позволит понять, насколько эффективно работают предложенные механизмы. "Принятый закон без его реальной апробации — это все равно некая гипотеза, теория", — подчеркнул он. Проведение эксперимента и фиксация его результатов помогут понять, насколько предложенные технологии и правовые механизмы достигают своей цели. Это, в свою очередь, позволит подготовить обоснованные предложения по корректировке законопроекта или подтвердить, что предложенная конструкция понятна и приемлема для бизнеса.
Стоит отметить, что в настоящее время игровая индустрия в России не является самой крупной отраслью, однако она активно развивается и привлекает внимание как со стороны пользователей, так и со стороны государства. Председатель комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики Московского отделения Ассоциации юристов России Александр Журавлев подчеркнул, что регулирование этой сферы требует тщательного подхода. Необходимо учитывать как интересы бизнеса, так и потребности пользователей, чтобы создать эффективную и сбалансированную систему.
Кроме того, введение маркировки может способствовать повышению уровня доверия к российским видеоиграм как со стороны игроков, так и со стороны международного сообщества. В условиях глобализации и растущей конкуренции на рынке видеоигр важно, чтобы российские разработчики могли предлагать качественный и безопасный контент, соответствующий современным требованиям.
Маркировка также может повлиять на развитие образовательных инициатив в области геймдева. Важно, чтобы молодые разработчики понимали, как правильно оценивать контент своих игр и какие аспекты следует учитывать при их создании. Это может быть полезным не только для коммерческих проектов, но и для создания образовательных игр, которые могут помочь детям и подросткам развивать навыки критического мышления и осознанного потребления медиа.
- © Источник: Право Ру